诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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小猫拥有将画中物品变为现实能力,帮助它通过画画收集服装吧!……,把深渊经理拿了出来做个 2 吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……https://indienova.com/groups/post/102603找个程序合作来自:广州深圳独立游戏设计会员

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行技术,例如游戏编程及策划学科……策划有额外关卡设计和图形设计课程

小组帖子:程序大大寻美术一起升级打怪

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不沉溺于各种高深技术,始终认为技术服务于策划,核心游戏逻辑才是游戏程序的根本。……通过一个个游戏项目,一起积累动作游戏方面的经验。……包括不限于动作编辑器(现手头有一套自研动作编辑器),美术风格积累,动作设计及打击感积累

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四章,各章主角在自身国家中旅行,活动范围受到一限制。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……还是剧情向,程序力为0我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级必要,……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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EXHIBITION》,通过视觉冲击、音乐和少量互动形式来表达艺术。……她们表示《黑客帝国》游戏玩家将在电影三部曲结束后继续展开冒险,但《黑客帝国》游戏始终未能得到普及,并于……此举目的是通过该系列游戏体验和商业模式来更好地发展《战地风云》IP,同时增加用户基数

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

诺娃独立游戏通讯 2021-#26

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P 操作和 V 操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在工作内容都是 ACT 向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……,现在组员有一个 12 年经验的程序,多个项目策划经验主策,一个 10 年经验动作设计以及一个音效

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

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而音乐负责人当中有专门负责研究配乐交互性的人员,以及为这种交互性负责音频引擎资源整理和为音频功能进行实现的程序员……然后便进入具体制作环节,经过编录混母最后产出通常为.wav格式东西交给音频引擎负责人,音频引擎负责人通过音频引擎将音乐进行封装打包……、设定播放规则和音频资源加密,最后产出对应文件,然后再由音频程序人员和音频策划将配乐通过游戏引擎整合到游戏当中去

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